Wednesday, September 30, 2015

Interface pada Dota 2 Reborn


Dota 2, game MOBA online yang dimainkan oleh 5 player vs 5 player. Dota 2 kini yang dipegang Valve kini memiliki tambilan lebih baik karena menggunakan source 1. Dota 2 bukan hanya memberikan pengalaman bermain yang seru, tetapi juga memberikan UX yang baik.

interface Dota 2 source 1

Kini, Dota 2 telah mengganti engine source 1 kepada source 2, tentu dengan banyak perubahaan besar pada interface sekarang.

interface Dota 2 source 2, Dota Reborn
Perubahan tidak hanya membuat tampilan lebih smoth, namun juga menyajikan penggunaan lebih baik dan informasi lebih mudah dipahami.


Tombol 21, tombol paling penting. karena penggunaan sebagai tombol main dota 2, diletakkan paling pojok kanan, tentu memudahkan player untuk mengkliknya (dan banyak interface broswer, OS, aplikasi meletakkan tombol utama dipojokkan interface). Tombol 1 digunakan sebagai tombol setting, tombol 2 adopsi dari tombol next dan previous dari browser yang memudahkan kembali kepada halaman sebelum dan sesudahnya. tombol 3, 4, 5, 6, dan 7 sebagai tombol halaman. Tombol 3 sebagai tombol home dengan animasi percikan api dan halaman utama informasi dasar yang dibutuhkan player. bagian 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, dan 19 iyalah tombol informasi player. informasi terbaru dari www.Dota2.com, informasi dasar custom game, item yang sedang diskon, status friend, item jualan terbaru, top spectaror di Watch, match terakhir player, chat dengan party, guild, room, atau dengan teman, dan status player dan teman terkini. Bagian 20, bagian gambar seperti gelombang radio digunakaan untuk announcer player meminta untuk diinvite party, gambar 3 orang digunakan untuk melihat friendlist yang sedang ingame, find match, match, online (steam), dan offline. Bagian 8 iyalah informasi seputar jumlah player dalam sebulan ini, yang sedang aktif, dan jam. Tombol 9 iyalah tombol exit dengan tampilan shutdown seperti umunnya.

Berikut ini akan membahas halaman Heroes


Setiap hero diurutkan berdasarkan ability utamanya (strength, agility, dan intelligence). yang menarik disini, kita bisa menggategorikan kembali setiap hero berdasarkan tipe hero (perhatikan tulisan dibawah list hero)



Diantaranya kita bisa membatasi pilihan hero berdasarkan jenisnya, ini sangat mempermudah untuk mengetahui jenis hero. Bahkan kategori tersebut memiliki level (1,2,3) yang semakin memspesifikkan hero apa yang akan kita gunakan lagi.


kemudian kita akan mulai memilih hero untuk melihat lebih tentang hero tersebut.


Disini kita bisa meng-custom hero kita, diantaranya juga kita bisa langsung mengakses kemarket untuk langsung membeli cosmetic hero. Informasi dijajarkan kita melihat tipe hero kita gunakan, skill ability.


Jika cursor kita letakkan pada skill, maka akan keluar informasi seputar skill tersebut. bahkan tombol tombol "Demo Hero" membantu kita untuk mencoba hero tersebut sebelum masuk dalam permainan.

Sebenarnya masih banyak hal yang menarik untuk dibahas, namun intinya Dota 2 Reborn memberikan UX (User Experience) lebih baik daripada sebelumnya. Sebagian mengadopsi dari Counter Strike - Global Offensive. Jika semakin baik UX suatu program,aplikasi,atau OS, tentu akan membuat mereka betah berlama-lama berinteraksi terus-menerus dengan Computer.

sumber : -  https://www.dota2.com/reborn/part1/
               -  http://www.dota2.com/reborn/part2
               -  http://www.dota2.com/reborn/part3
               - http://www.dota2.com/reborn/updates

Friday, September 11, 2015

The Hunter


Kami
adalah
The Hunter

Sesuatu di Dunia ini, banyak yang belum kita ketahui. Banyak spesies, zat, benda, dan penemuan menjadi tanda tanya. Peran kami sebagai The Hunter mencari suatu hal yang tentu belum dijamak manusia saat itu, dimana mereka dulu tinggal di negeri gurun, kamilah pencari airnya. Dimana mereka dulu tinggal di negeri salju, kamilah pencari rempah-rempahnya. Dimana mereka butuh uang, kamilah penggali emasnya. Semua kebutuhan yang mereka cari... kamilah terlebih dahulu cari.

Informasi.. Harta kedua kami setelah barang buruan kami, informasi ini tak pernah disiarkan. Namun kami sendirilah mencarinya. Informasi tersebut kami dapat bukanlah secara gampang kami dapatkan. butuhkan pengorbanan harta dan jiwa kami untuk mendapatkan, tetapi ketika informasi itu dapat. Kami tak akan takut lagi kehilangan barang incaran kami, jika kami tak dapat mendapatkannya. Biarkan generasi kamilah yang mendapatkannya.

Kami lebih memilih mempunyai batu unik sendiri diantara umat manusia, daripada kami memiliki emas yang tentu setiap umat manusia memilikinya. Kami tak pernah melihat benda hanyalah dari harganya saja, namun karena nilai informasinya yang mempunyai potensi yang besar. Karena kamilah pemegang informasi terakurat. Lantas Batu unik itu bisalah kami buat lebih mahal daripada emas lain karena kami menjamin dengan informasi tambahan tentang batu unik itu.

Kami sejati iyalah penikmat pertama di Dunia ini, karena kamilah yang pertama mendapatkan. Walaupun harta dan jiwa kami korbankan. Walaupun yang kami peroleh belum tentu setiap orang menyukainya.

Namun tak ada yang bisa mengalahkan penikmat pertama di Dunia.