Tuesday, June 13, 2017

EIII dalam dunia IT


Sebagai anak IT, tentu kita ingin sesuatu yang kita kerjakan khususnya dalam dunia IT  mencapai tujuan terbaik dalam menyelesaikan masalah di dunia ini. namun untuk menyelesaikan hal tersebut, kadang kita saling berkerjasama dengan orang sekitar kita yang tentu memiliki tujuan yang sama. akhirnya berkumpulah berbagai macam latar bidang  telekomunikasi, jaringan komputer, kelistrikan, antariksa, dan elektronika. Maka dari perkumpulan tersebut lahirnya organisasi bernama EIII.

IEEE adalah organisasi internasional, beranggotakan para insinyur, dengan tujuan untuk mengembangan teknologi untuk meningkatkan harkat kemanusiaan. Sebelumnya IEEE memiliki kepanjangan yang dalam Indonesia berarti Institut Insinyur Listrik dan Elektronik (Institute of Electrical and Electronics Engineers). Namun kini kepanjangan itu tak lagi digunakan, sehingga organisasi ini memiliki nama resmi IEEE saja.

IEEE adalah sebuah organisasi profesi nirlaba yang terdiri dari banyak ahli di bidang teknik yang mempromosikan pengembangan standar-standar dan bertindak sebagai pihak yang mempercepat teknologi-teknologi baru dalam semua aspek dalam industri dan rekayasa (engineering), yang mencakup telekomunikasi, jaringan komputer, kelistrikan, antariksa, dan elektronika. IEEE memiliki lebih dari 300.000 anggota individual yang tersebar dalam lebih dari 150 negara. Aktivitasnya mencakup beberapa panitia pembuat standar, publikasi terhadap standar-standar teknik, serta mengadakan konferensi.

IEEE standard association memiliki beberapa program yaitu Industry Connections program, Corporate Program International Program, GET Program, Arc Flash, dan NESC. Setiap tahun, IEEE-SA melakukan lebih dari 200 suara standar, suatu proses dimana standar yang diusulkan pada saat memilih untuk keandalan teknis dan kesehatan. Pada tahun 2005, IEEE telah dekat dengan 900 standar aktif, dengan 500 standar dalam pengembangan. Salah satu yang lebih penting adalah IEEE 802 LAN / MAN kelompok standar, dengan standar jaringan komputer digunakan secara luas untuk keduanya (kabel ethernet) dan jaringan nirkabel (IEEE 802.11). Proses pembangunan IEEE standar dapat dipecah melalui tujuh langkah dasar yaitu:


  • Mengamankan Sponsor,
  • Meminta Otorisasi Proyek,
  • Perakitan Kelompok Kerja,
  • Penyusunan Standard,
  • Pemungutan suara,
  • Review Komite,
  • Final Vote.

IEEE Indonesia Section berada pada IEEE Region 10 (Asia-Pasifik). Ketua IEEE Indonesia Section tahun 2009-2010 adalah Arnold Ph Djiwatampu. Saat ini IEEE Indonesia Section memiliki beberapa chapter, yaitu:

  • Chapter Masyarakat Komunikasi (Communications Society Chapter)
  • Chapter Masyarakat Sistem dan Sirkuit (Circuits and Systems Society Chapter)
  • Chapter Teknologi Bidang Kesehatan dan Biologi (Engineering in Medicine and Biology Chapter)
  • Chapter Gabungan untuk Masyarakat Pendidikan, Masyarakat Peralatan Elektron, Masyarakat Elektronik Listrik, dan Masyarakat Pemroses Sinyal (Join Chapter of Education Society, Electron Devices Society, Power Electronics Society, Signal Processing Society)
  • Chapter Gabungan MTT/AP-S (Joint chapter MTT/AP-S) Sesuai dengan komitmen mereka untuk kesehatan, keselamatan dan kesejahteraan masyarakat, insinyur perangkat lunak harus mematuhi Delapan Prinsip berikut:
  1. PUBLIC – Software engineers shall act consistently with the public interest. UMUM – Software insinyur harus bertindak secara konsisten dengan kepentingan publik.
  2. CLIENT AND EMPLOYER – Software engineers shall act in a manner that is in the best interests of their client and employer consistent with the public interest. KLIEN dan majikan – Software insinyur harus bertindak dengan cara yang adalah kepentingan terbaik klien mereka dan majikan yang konsisten dengan kepentingan publik.
  3. PRODUCT – Software engineers shall ensure that their products and related modifications meet the highest professional standards possible. PRODUK – Software insinyur harus memastikan bahwa produk dan modifikasi yang terkait dengan memenuhi standar profesional tertinggi mungkin.
  4. JUDGMENT – Software engineers shall maintain integrity and independence in their professional judgment. PENGHAKIMAN – Software insinyur harus mempertahankan integritas dan kemandirian dalam penilaian professional mereka.
  5. MANAGEMENT – Software engineering managers and leaders shall subscribe to and promote an ethical approach to the management of software development and maintenance. MANAJEMEN – Rekayasa Perangkat Lunak manajer dan pemimpin harus berlangganan dan mempromosikan pendekatan etis kepada manajemen pengembangan perangkat lunak dan pemeliharaan.
  6. PROFESSION – Software engineers shall advance the integrity and reputation of the profession consistent with the public interest. PROFESI – Software insinyur harus memajukan integritas dan reputasi profesi yang konsisten dengan kepentingan publik.
  7. COLLEAGUES – Software engineers shall be fair to and supportive of their colleagues. Kolega – Software engineer harus bersikap adil dan mendukung rekan-rekan mereka.
  8. SELF – Software engineers shall participate in lifelong learning regarding the practice of their profession and shall promote an ethical approach to the practice of the profession. DIRI – Software insinyur harus berpartisipasi dalam belajar seumur hidup tentang praktek profesi mereka dan akan mempromosikan pendekatan etis untuk praktek profesi.
sumber : https://modelpengembanganstandarprofesi.wordpress.com/standar-profesi-acm-dan-ieee/

Thursday, May 11, 2017

Element of The Human

Basic Elements of The Humas with model Design Thinking 
Think, Feel, dan Act berupa element dasar pada manusia.
Element dari manusia telah saya pelajari dari MBTI sebagai mana tindakan berdasarkan Think atau Feel, untuk Act sendiri sebenarnya berupa dampak langsung daripada Think atau Feel personal. Dalam islam Manusia diberi Jasmani berupa tubuh (ACT), Ilmu berupa otak (think), dan Qalbu berupa hati (Feel). Semuanya dihubungankan kepada kebutuhan makluk hidup atas nafsunya, ilmu pengetahuan untuk bertindak atau melakukan hal yang kreatif, dan amal berbuatan. Setelah saya pelajari, ternyata peletakan posisi setiap tubuh kita menentukan sebuah dampak pada setiap masing-masing terhadap seluruh agenda dunia ini, lebih khususnya personality.

Think in Mind, position Upside. Always Growth.
Posisi think selalu diwujudkan diatas kepala manusia, berbeda dengan seluruh makhluk dibumi ini yang tidak memposisikan kepada benar-benar diatas bagian tubuh. Jika berpikir bahwa monyet, kera, dan sebangsa sapiens menyerupai manusia dalam anatomi tubuh. Tapi di dunia ini tak ada makhluk yang benar-benar tegak badannya setegak manusia, karena membuat derajat kepala manusia begitu lebih tinggi daripada makhluk lainnya bukan besar tubuh, variatif fungsi tubuhnya, dan ketahanan tubuhnya. Tapi bagaimana badan memposisikan otak diatas tubuh dengan tubuh yang tegak, walaupun jerapah lebih tinggi dari manusia. Apakah tubuhnya setegak manusia? Tidak karena ada yang tegak keatas tubuh jerapah hanyalah bagian lehernya saja. Paus yang lebih besar lagi juga tak ada tubuh yang tegak keatas, maka pantaslah jin dan malaikat diminta sujud kepada manusia karena Allah tahu kemulian manusia berupa sebaik-baiknya makhluk dalam penciptakan. Terkait memiliki Think, ilmu.

Dalam perkembangan zaman, manusialah yang menciptakan peradaban berkat ilmu pengetahuainnya. Karena memposisikan Think-nya diatas, maka tuntunannya berupa Always Growth. Selalu berkembang pemikiran manusia, selayaknya pohon tubuh. Itu kenapa belajar agama tidak ada habisnya? Karena pemahaman agama sendiri semakin berkembang, walaupun prakteknya tetap sama. Tapi tuntunan zaman selalu berubah, apalagi amal berhubungan dengan social.

Feel in Heart, position Inside. Try Balance.
Walaupun sekilas Hati (Jantung dalam pengertian sesungguhnya). Tak benar-benar pada tengah tubuh. Namun pernah memperhatikan gambar Leornando Da Vinci tentang anatomi tubuh manusia dengan menambahkan garis lingkaran dan persegi diantara tubuh manusia. Maka posisi Heart hampir ditengah-tengah diantara gambar lingkaran dan persegi. Tapi yang jelas, hati diposisi dalam tubuh yang berfungsi sebagai penompang darah dalam tubuh. Dengan posisi hati manusia di dalam tubuh, jangan resah kalau ternyata setiap orang punya sisi inside. Sebut saja inner personality.

Suka, duka, marah, pling-plang, pusing, tenang, tawa, takut, gelisah, dan bermacan gejolak espresi manusia seakan tak menunjukkan manusia selalu sama kondisinya. Tapi ada pola dari seluruh gejolak manusia, setiap espresinya berupa dari dampak espresi sebelumnnya. Misalnya seorang kekasih yang menikah dan saling mencintai, ketika diantaranya ada meninggal. Maka tentu pasangnya akan terasa begitu ditinggalkan, terciptalah sedih mendalam dari cinta yang kuat pada sebelumnya. Hal itu manusia terus menerus berusaha menyeimbangkan sisi hatinya. Misalnya lagi, Seseorang ingin liburan dengan begitu mewah dan istimewa, maka ia harus melewati masa kerjanya dengan begitu melelahkan batinnya. Seakan jika tujuan mencoba Try Balance perasaan kita, maka hati kita tak akan pernah benar-benar seimbang. Karena hati sendiri paling mudah dibolak-balikkan, maka mintalah kepada Allah agar istiqomah pada kebenarannya. Pesan sederhana terkati hati, tak ada teman dan musuh abadi.

Act in Body, postion All-area. About Universal.
Action pada tubuh manusia, letaknya adalah seluruh tubuh manusia itu sendiri. Bahkan pikiran dan hati kita sebenarnya bagian dari action sendiri. Dengan posisinya berupa seluruh cangkupan tubuh ini. Kadang kebutuhan tentang nafsu begitu menjadi pertama meminta kepada diri kita sendiri. Ketika lapar, otomatis kita bisa begitu merasakan dari bunyi perut yang telah berbunyi, dan ketika sudah malam juga tubuh ini langsung meminta kita istirahat. Ya.. hampir tentang nafsu tubuh ini selalu meminta haknya pada pertama.

Dunia ini berubah karena tindakan, bukan karena celoteh saja. Mungkin aksi 411 dan 212 tak terlihat sebuah aksi yang intelek untuk sebagai orang yang sangat begitu menggilakan pengetahuan dan strategi. Tetapi dampaknya begitu luas, bahkan bukan sampai kasus Ahok saja, tapi berbicara tentang kenaikan izzah islam semakin keatas dan kesatuan islam yang semakin erat. Inilah dampak dari mendatangkan seluruh jasad manusia, dengan perasaan yang sama. Perasaan Islam sedang lemah, walaupun ada macam pemikiran yang diantaranya. Tetapi menjadi islam di hatinya menjadi penyatu dari seluruh tubuh yang terpecah-belah begitu lama karena egonya. Bahkan tindakan menjadi lebih utama, bahkan ada yang menarik dari aksi 212 daripada 411. 212 bukan aksi demo kepada pemerintah (terlihat dengan arah jamaah kepada Monas, bukan lagi istana presiden), tetapi sikapnya mempasrahkan diri kepada Allah dalam lantunan doa Sholat Jumat. Itulah kenapa ibadah islam selalu senantiasa mengajak tubuh untuk ikut beribadah.

Apa guna pikiran tanpa tindakan?
Apa guna rasa tanpa ungkapan?
Bukannya semua akan terwujutkan dengan
Tindakan kepada Dunia
Dan
Ungkapan kepada Illah

Sekilas, opini penulis mengenai “Element of The Human”. Walaupun ada sisi yang saya belum membahas connecting Think and Feel, nanti akan semoga saya bahas pada suatu saat nanti. Tulisan ini hanya sekedar opini teori dari penulis, jadi bukanlah kebenaran absolut untuk dipercaya, cukup diambil nilainya. Tulisan ini menggunakan prinsip Desing Thinking dan akan bisa terus dikembangkan.

Monday, May 1, 2017

UU ITE dan Hubungannya dengan Etika dan Profesionalisme Teknologi Sistem Informasi

Ibrahim Fathan
14113186
4KA19

Sekilas UU ITE (Undang –  undang Informasi dan Transaksi Elektronik)

UU ITE (Undang –  undang Informasi dan Transaksi Elektronik)  adalah ketentuan yang berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum sebagaimana diatur dalam Undang-Undang ini, baik yang berada di wilayah hukum Indonesia maupun di luar wilayah hukum Indonesia, yang memiliki akibat hukum di wilayah hukum Indonesia dan/atau di luar wilayah hukum Indonesia dan merugikan kepentingan Indonesia.

Rancangan Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik telah di susun sejak tahun 2001 yang lalu.

RUU ITE merupakan hasil kombinasi antara Rancangan Undang-Undang Teknologi Informasi (RUU PTI) dirancang oleh pusat studi hukum teknologi informasi Fakultas Hukum Universitas Padjajaran dan Rancangan Undang-Undang Tanda tangan Digital dan Transaksi Elektronik oleh Lembaga Kajian Hukum Dan Teknologi UI.

Departemen Komunikasi dan Informasi (Depkominfo) telah mengesahkan undang–undang baru tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) atau cyberlaw-nya Indonesia pada tanggal 25 maret 2008.

Cyberlaw adalah aturan hukum atau legalitas yang mengatur semua kegiatan di internet termasuk ganjaran bagi yang melanggarnya, meskipun di beberapa sisi ada yang belum terlalu lugas dan juga ada yang sedikit terlewat.

ada pun Isi dari UU ITE secara garis besar sebagai berikut :


  • Tanda tangan elektronik memiliki kekuatan hukum yang sama dengan tanda tangan konvensional (tinta basah dan bermaterai). Sesuai dengan e-ASEAN Framework Guidelines (pengakuan tanda tangan digital lintas batas).
  • Alat bukti elektronik diakui seperti alat bukti lainnya yang diatur dalam KUHP.
  • UU ITE berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum, baik yang berada di wilayah Indonesia maupun di luar Indonesia yang memiliki akibat hukum di Indonesia.
  • Pengaturan Nama domain dan Hak Kekayaan Intelektual.
  • Perbuatan yang dilarang (cybercrime) dijelaskan pada Bab VII (pasal 27-37):
  1. Pasal 27 (Asusila, Perjudian, Penghinaan, Pemerasan)
  2. Pasal 28 (Berita Bohong dan Menyesatkan, Berita Kebencian dan Permusuhan)
  3. Pasal 29 (Ancaman Kekerasan dan Menakut-nakuti)
  4. Pasal 30 (Akses Komputer Pihak Lain Tanpa Izin, Cracking)
  5. Pasal 31 (Penyadapan, Perubahan, Penghilangan Informasi)
  6. Pasal 32 (Pemindahan, Perusakan dan Membuka Informasi Rahasia)
  7. Pasal 33 (Virus?, Membuat Sistem Tidak Bekerja (DOS?))
  8. Pasal 35 (Menjadikan Seolah Dokumen Otentik (phising?))
Mengenai hubungan undang-undang ITE dengna Etika dan Profesionalisme TSU yaitu, seluruh hal yang mengenai dengan Etika dan Profesionalisme TSI akan memiliki perlindungan hukum yang kuat. Sehingga ketika seseorang misalnya melakukan pelanggaran terhadap Etika dan Profesionalisme TSI, seseorang tersebut dapat dihukum sesuai undang-undang yang berlkauk, dalam hal ini Undang-undang ITE.

ke Materi 1 : http://reyhan3474.blogspot.co.id/2017/05/perbandingan-cyber-law-di-berbagai.html
ke Materi 2 : http://www.cahya.ga/2017/05/uu-tentang-hak-cipta-no19-di-indonesia.html
Ke Materi 3 : http://muhammadsyadham.blogspot.co.id/2017/04/uu-no-36-tentang-telekomunikasi.html?m=1

sumber :
https://vitothousand.wordpress.com/2015/03/19/uu-ite-dan-hubungannya-dengan-etika-dan-profesionalisme-tsi/

Friday, April 28, 2017

Sistem Informasi Geografis Rumah Sakit Berbasis Web

Kondisi pasien yang sedang koma harus dibawa ke rumah sakit secepatnya. Mengetahui letak rumah sakit terdekat menjadi hal penting dalam menangani pasien yang sekarat. Maka dibutuhkan sistem informasi yang mumpungi mengenai lokasi rumah sakit, mengenai titik koordinat rumah sakit dan  rute perjalanan tercepat menujunya menjadi hal tak terlepaskan dalam sistem informasi geografik. Sistem informasi Geografik adalah sistem informasi khusus yang mengelola data yang memiliki informasi spasial(bereferensi keruangan). Berikut data dalam SIG:
1. Data Spasial
Mengenai tentang lokasi suatu objek dalam peta sesuai dengan posisi geografis objek. Ini mengenai titik koordinat

2. Data Non-Spasial
Mengenai data yang memuat karakteristik atau keterangan dari suatu objek yang terdapat dalam peta tanpa berhubungan dengan tata letak objek. Contoh luas wilayah, jumlah penduduk, kepadatan penduduk, tingkat kriminalitas, dan sebagainya.

Mengenai software pendukung, maka penulis akan merangkulnya berdasarkan Paper. Berikut :
MapServer
Aplikasi freeware dan Open Source untuk menampilan SIG pada web. MS4W dilengkapi oleh berbagai modul tambahan (optional) untuk mempermudah penggunaan sistem WebGIS.

PostgreSQL
Berupa  Object-Relational Database Management System (ORDBMS) yang bersifat open sorce. Fitur-fiturnya  disediakn berupa DB Mirror, PGPool, Slony, PGCLuster, dan masih banyak lagi.

Memulai Tahap pembuatan WebGIS


Berikut tahapnya:
1. Menentukan Daerah/Wilayah

Contoh : Pemilihan daerah untuk Jakarta, ini mencangkup Jakarta Timur, Barat, Selatan, Utara, dan Pusat.

2. Pengumpulakan data Spacial dan Non-Spacial
A. Data Spasial
• Layer Kota
• Layer Jalan
• Layer Titik
B. Data Non-spasial
• Data Kota
• Data Jalan
• Data Rumah Sakit

3. Pembuatan Navigasi dan FlowChart Aplikasi, design.
Ini digunakan dalam tahap design, dengan ini data-data yang terkumpulkan ada diperkirakan akan diletakkan dinama

4. Konversi file .shp menjadi Table Pada PostgreSQL
Konversi data shapefile ke dalam file *.sql dilakukan secara manual memalui command prompt yang terhubung dengan user PostgreSQL.

5. Pembuatan dan pembahasan tabel
Menggunakan prinsip ERD dan ORDBMS dan pembuatan. Tabel akan terdiri dari geometry_columns, Batas, Jakbar, Jakpus, Jaksel, Jaktim, Jakut, Jalan, Rumah Sakit, Login, dan Sungai.

6. Pembuatan website dengan Chameleon pada Maps Server dan penggabungan database
Dalam tahap ini, peta akan diberi template untuk menampilkan komponen aplikasi peta yang interaktif. Pembuatan WebGIS memiliki tiga aspek berupa Komunikatif, Estetis, dan Ekonomis.

Dengan begitu, pasien yang sedang membutuhkan pertolongan pertama bisa terbantu dengan SIG Rumah Sakit. Walaupun nyatanya SIG Rumah Sakit tidak memberikan informasi non-spacial secara detail, mengenai biaya perawatan, dokter specialis disana, kuota kamar, dan hal-hal penting lainnya. Informasi disajikan juga masih 2 dimensi karena tidak sampai tahap pemvisualan rumah sakit. 

Ibrahim Fathan 14113186

Thursday, April 6, 2017

Jalan jalan Makin Asik dengan Waze



Macet, menjadi suatu hal yang lumrah untuk diiyakan dalam nasip perjalanan seJabodetabek. Apalagi kalau mau menuju Jakarta, jadwal pergi dan pulang kerja menjadi momok favorit para mobil saling mengantri dalam panjangnya kemacetan. Update stories Instagram kadang berisi video mobil dibelakang mobil secara berdekatan, dengan laju kura-kura. Kehadiran Waze menjadi salah satu solusi mengenai penyakit perjalanan Ibukota.

Waze sendiri berupa aplikasi mobile yang memudahkan para pengguna untuk menentukan rute lokasi ke tempat tujuan.  Dibuat pada tahun 2008, kini telah dibeli oleh Google dengan seharga USD 1,1 miliar. Waze teroptimalisasi dengan bantuan Google API. Walaupun Google sendiri mempunyai google maps, waze menawarkan fitur yang berbeda. Penggunaan Waze secara konsumen bukan hanya sekedar penentuan rute lokasi, tetapi juga menawarkan jalan-jalan alternative jika jalan tersebut macet. Hal ini membantu para pengendara menghindari macet dengan memastikan rute alternatif yang lebih tidak macet daripada rute biasanya. Waze juga punya segi unik, karena waze dirancang dalam bentuk social media. Ini menyebabkan waze memiliki kekayaan informasi yang luas mengenai kecelakaan, kemacetan jalan, polisi, dan kondisi jalan yang buruk berdasarkan para pengguna waze. Wazers, sebutan akrab user Waze, yang nanti akan membantu dalam pemutakhirkan peta dan peristiwa khusus lainnya. Sesame user juga bsa saling chat dan memberikan poin untuk setiap kegiatannya. Kini, Waze juga bisa disingkronisasi dengan Spotify, jadi kita bisa melihat lokasi sambil mengatur playlist Spotify.

Penggunaan Waze




Pertama terlebih dahulu, bisa memdownload di play store untuk android, aplikasi ini juga tersedia untuk IOS, blackberry, dan windows. Setelah instalilasi (aktifkan paket internet dan GPS terlebih dahulu), maka akan masuk dalam aplikasi Waze. Kita bisa langsung menggunakan aplikasi ini, tanpa terlebih dahulu regristrasi. (regristrasi untuk penggunaan lebih expert).  Klik untuk memulai pencarian yang bergambar lensa pembesar. Maka ada pilihan tulis kata kunci yang dituju, setelah ditulis ada informasi mengenai tempat, setelah yakin maka klik ok. Maka rute untuk menuju lokasi akan terlihat, jika jalan memerah tandanya macet. Jika ada gambar polisi, rawan razia atau pemantauan.


Gambar awal masuk, terlihat lokasi user
Informasi tempat tujuan
Gambar rute jalan
Kelompok
Cahya Yogi Agustian 11113831
Ibrahim Fathan 14113186
Muhammad Syadham 16113155

Tuesday, April 4, 2017

Profesional dalam Dunia Kerja

Memasuki dunia kerja menjadi keinginan besar para lulusan universitas sebagai salah satu tujuan mereka kuliah. Namun ada hal syarat ketika lulusan kampus harus memasuki dunia kerja, tentu diantaranya berupa Profesional dalam kerjanya.Berikut pengertiannya..

Profesional adalah istilah bagi seseorang yang menawarkan jas atau layanan sesuai dengna protocol dan peraturan dalam bidang yang dijalaninnya dan menerima gaji sebagai upah atas jasanya. Orang tersebut juga merupakan angota suatu entitas atau orngansisai yang didirikan seusai dengna hokum di sebuah Negara atau wilayah. Meskipun begitu, seringkali seseorang yang merupakn ahli dalam suatu bidang juga disebut “Profesional” dalam bidangnya meskipun bukan merupakan anggota sebuha entitas yang didirikan dengan sah. Sebagai contoh, dalam dunia olahraga terdapat olahragawan profesional yang merupakan kebalikan dari olahragawan amatir yang bukan berpartisipasi dalm sebuah turname/kompetisi demi uang.

3 Hal pokok yang ada pada seseorang profesional:

1.      Skill, berarti orang tersebut harus benar-benar ahli di bidangnya. Bukan sekedar bisa penggunakan saja.
2.      Knowledge, berarti orang tersbut paham dengan ilmunya, bukan sekedar tahu dasarnya tetapi bagaimana konsep dari ilmunya. Hal ini penting dalam pengembangan ilmu dan transfer ilmu nantinya.
3.      Attide, berarti orang punya hubungan baik dengan orang lain. Secara etika dan akhlaq dalam berkomunikasi dan berkerjasama dengan rekan kerja , bawahan, dan atasan.

Ciri-ciri Profesional
1.      Memiliki kemampuan dan pengetahuan yang tinggi.
2.      Memiliki kode etik.
3.      Memiliki tanggung jawab profesi serta intergritas yang tinggi.
4.      Memiliki jiwa pengabdian kepada masyarakat.
5.      Memiliki kemampuan yang baik dalam perencanaan program kerja.
6.      Menjadi anggota organisasi dari profesinnya.

Kode Etik Profesional
Kode etik profesi merupakan norma yang ditetapkan dan diterima oleh sekelompok profesi, yang mengarahkan atau memberi petunjuk kepada anggotanya bagaimana seharusnya berbuat dan sekaligus menjamin mutu profesi itu dimata masyarakat.
Apabila anggota kelompok profesi itu menyimpang dari kode etiknya, maka kelompok profesi itu akan tercemar di mata masyarakat. Oleh karena itu, kelompok profesi harus mencoba menyelesaikan berdasarkan kekuasaannya sendiri. Kode etik profesi merupakan produk etika terapan karena dihasilkan berdasarkan penerapan pemikiran etis atas suatu profesi.
Kode etik profesi dapat berubah dan diubah seiring perkembangan zaman. Kode etik profesi merupakan pengaturan diri profesi yang bersangkutan, dan ini perwujudan nilai moral yang hakiki, yang tidak dipaksakan dari luar.
Kode etik profesi hanya berlaku efektif apabila dijiwai oleh cita-cita dan nilai-nilai yang hidup dalam lingkungan profesi itu sendiri. Setiap kode etik profesi selalu dibuat tertulis yang tersusun secara rapi, lengkap, tanpa catatan, dalam bahasa yang baik, sehingga menarik perhatian dan menyenangkan pembacanya. Semua yang tergambar adalah perilaku yang baik-baik.
Link tugas ke 3
http://muhammadsyadham.blogspot.co.id/2017/04/modus-modus-kejahatan-dalam-teknologi.html?m=1
Sumber :

https://id.wikipedia.org/wiki/Profesional

http://www.pengertianku.net/2015/05/pengertian-profesional-dan-ciri-cirinya-lengkap.html

https://arisandi21.wordpress.com/2012/12/04/pengertian-profesionalisme-ciri-ciri-profesionalisme/

Wednesday, November 23, 2016

Jaringan Wireless dan Terminal

Jaringan Wireless dan Terminal

Pengertian jaringan wireless

Kita telah mengetahui dan mengenal tentang Local Area Network (LAN), dimana

ia merupakan jaringan yang terbentuk dari gabungan beberapa komputer yang tersambung melalui saluran fisik (kabel). Seiring dengan perkembangan teknologi serta kebutuhan untuk akses jaringan yang mobile (bergerak) yang tidak membutuhkan kabel sebagai media tranmisinya, maka muncullah Wireless Local Area Network (Wireless LAN/WLAN).

Jaringan lokal tanpa kabel atau WLAN adalah suatu jaringan area lokal tanpa kabel dimana media transmisinya menggunakan frekuensi radio (RF) dan infrared (IR), untuk memberi sebuah koneksi jaringan ke seluruh penggunadalam area disekitarnya. Area jangkauannya dapat berjarak dari ruangan kelas ke seluruh kampus atau dari kantor ke kantor yang lain dan berlainan gedung. Peranti yang umumnya digunakan untuk jaringan WLAN termasuk di dalamnya adalah PC, Laptop, PDA, telepon seluler, dan lain sebagainya. Teknologi WLAN ini memiliki kegunaan yang sangat banyak. Contohnya, pengguna mobile bisa menggunakan telepon seluler mereka untuk mengakses e-mail. Sementara itu para pelancong dengan laptopnya bisa terhubung ke internet ketika mereka sedang di bandara, kafe, kereta api dan tempat publik lainnya.

Setiap teknologi pasti ada kelebihan dan kelemahan yang ditawarkan kepada pengguna, untuk teknoologi wireless mempunyai kelebihan dan kelemahan antara lain :

Kelebihan yang ditawarkan wireless :

Mobilitas
– Bisa digunakan kapan saja.

– Kemampuan akses data pada jaringan wireless itu real time, selama masih di

area hotspot.

2. Kecepatan Instalasi

– Proses pemasangan cepat.

– Tidak perlu menggunakan kab

3. Fleksibilitas Tempat

– Bisa menjangkau tempat yang tidak mungkin dijangkau kabel.

4. Jangkauan luas

5. Biaya pemeliharannya murah (hanya mencakup stasiun bukan seperti pada jaringan kabel yang mencakup keseluruhan kabel).

6. infrastrukturnya berdimensi kecil.

7. mudah dikembangkan.

8. mudah & murah untuk direlokasi dan mendukung portabelitas.

Kelemahan teknologi wireless.

Transmit data kecil, sedangkan jika menggunakan kabel akan lebih cepat.
Alatnya cukup mahal.
Mudah terjadi gangguan antara pengguna yang lain ( Interferensi Gelombang )
Kapasitas jaringan terbatas.
Keamanan data kurang terjamin.
Intermittence ( sinyal putus-putus )
Mengalami gejala yang disebut multipath yaitu propagasi radio dari pengirim ke penerima melalui banyak jalur yang LOS.
Mempunyai latency yang cukup besar dibandingkan dengan media transmisi kabel.
Pembagian jaringan wireless berdasrkan jangkauannya.

Jaringan wireless berfungsi sebagai mekanisme pembawa antara peralatan atau antar peralatan dan jaringan kabel tradisional (jaringan perusahaan dan Internet). Jaringan wireless banyak jenisnya tapi biasanya digolongkan ke dalam empat jenis berdasarkan jangkauannya yaitu

a. WPAN: Wireless Personal Area Network

WPAN, mewakili teknologi personal area network wireless seperti Bluetooth (IEEE 802.15) dan Infrared (IR). Jaringan ini mengizinkan hubungan peralatan personal dalam suatu area berkisar 30 feet (1 feet=12 inch). Bagaimanapun juga Infrared membutuhkan hubungan langsung dan jangkauan yang lebih pendek.

b. WLAN: Wireless Local Area Network

WLAN, mewakili local area network wireless, seperti lab atau perpustakaan, untuk membentuk suatu jaringan atau koneksi ke Internet. Jaringan sementara dapat dibentuk oleh beberapa pemakai membutuhkan access point

c. WMAN: Wireless Metropolitan Area Network

Teknologi ini mengizinkan koneksi dari berbagai jaringan dalam suatu area metropolitan seperti bangunan-bangunan yang berbeda dalam suatu kota, yang mana dapat menjadi alternatif atau cadangan untuk memasang kabel tembaga atau fiber.

d. WWAN: Wireless Wide Area Network

WWAN meliputi teknologi dengan daerah jangkauan yang luas seperti selular 2G, Cellular Digital Packet Data (CDPD), Global System for Mobile Communications (GSM). WiMAX merupakan standar Broadband Wireless Access (BWA) dengan kemampuan untuk menyalurkan data kecepatan tinggi (layaknya teknolodi xDSL pada jaringan wireline). Banyak kemampuan lebih yang ditawarkan oleh teknologi WiMAX dibanding teknologi sebelumnya seperti kemampuan diterapkan dalam kondisi NLOS (Non Line of Sight), aplikasinya baik untuk fixed, nomadix, portable maupunmobile.

Pada jaringan wireless secara prinsip hampir sama dengan jaringan kabel yaitu pada saat data dikirim dan diterima terjadi perubahan sinyal. Perbedaan terletak pada sinyal yang dirubah saat ditransmisikan. Karena menggunakan media transmisi udara, pada saat transmisi terjadi perubahan sinyal dari digital ke analog.

Standarisasi teknologi wireless

Proyek 802, protocol yang dikenal di wireless local area network (WLAN) adalah IEEE 802.XX. Arti dari 802.XX merupakan komite yang bergerak dalam standarisasi Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) tersebut di bentuk pada bulan Februari tahun 1980, sehingga satandarisasi diberi nama 802.XX.

Jaringan wireless yang popular saat ini adalah Bluetooth, wifi wimax yang juga standarisasi wireless. Secara umum berlaku satandarisasi IEEE 802.15, IEEE 802.11 (a, b, g), 802.16 dan yang lainya. Perbedaan yang paling utama antara 802.15, 802.11 dan 802.16 merupakan kecepatan transfer data. Dengan menggunakan standarisasi yang sama maka semua pernagkat dapat saling berkomunikasi. Sebagai contoh adalah standarisasi wifi jadi semua perangkat yang ada logonya wifi maka dapat saling berkomunikasi.

1. Bluetooth

Awal mula dari Bluetooth adalah sebagai teknologi komunikasi wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan yang terbatas (sekitar 10 meter).

Bluetooth merupakan teknologi yang berkembang sebagai jawaban atas kebutuhan komunikasi antar perlengkapan elektronik agar dapat saling mempertukarkan data dalam jarak yang terbatas menggunakan gelombang radio dengan frekuensi tertentu. Salah satu implementasi bluetooth yang populer adalah pada peralatan ponsel. Bluetooth adalah teknologi radio jarak pendek yang memberikan kemudahan konektivitas bagi peralatan-peralatan nirkabel. Termasuk dalam standar IEEE 802.15

2. WiFi (Wireless Fidelity)

Yang memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks – WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.11 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya.
3. Wi-MAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access)

Merupakan teknologi akses nirkabel pita lebar (broadband wireless access atau disingkat BWA) yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dengan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga merupakan teknologi dengan open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX diantara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX dapat diaplikasikan untuk koneksi broadband „last mile‟, ataupun backhaul. Wi-MAX masuk dalam standarisasi IEEE 802.16.

Komponen dalam jaringan wireless.

Komponen – komponen yang digunakan dalam membangun jaringan wireless diataranya adalah komputer device, base station dan wireless infrastruktur. Komputer device merupakan perngkat – perangkat yang berada di end system jaringan wireless, PC dapat berfungsi sebagai komputer device bila dalam pc tersebut terpasang NIC wireless. Setiap wireless NIC dapat berkomunikasi sesuai dengan standarisasi dari NIC tersebut.

Bila NIC menggunakan standarisasi 802.11 b maka NIC tersebut dapat digunakan / dapat berkomunikasi dengan device yang mempunyai standar yang sama yaitu 802.11 b.

Base station merupakan perangkat yang menghubungkan komputer device dengan jaringan kabel, contohnya adalah accespoint, wireless router atau gateway. Access point berfungsi seperti hub / switch yang menghubungkan banyak client dalam satu jaringan.

Infrastruktur wireless menghungkan pengguna dengan end system seperti PDA dan mobile device lainya.

Komponen utama dalam jaringan WLAN :

 Network Adapter bisa berupa NIC wireless, external USB atau external PC Card (NIC)
Wireless router berfungsi sebagai mengirimkan paket antara jarigan
Wireless Repeater, sebuah device yang mengirim dan menerima sinyal untuk satu juan utama yaitu memperluas jangkauan. Repeater merupakan salah satu cara untuk memperluas jangkauan wireless atau memperkuat sinyal.
Antenna, merupakan perngkat yang digunakan untuk menaikkan nilai gain dari suatu perangkat wireless.
Cara kerja Wireless

Cara kerja dari Wireless Network (Jaringan Wireless), ketika komputer mengirim data maka data biner akan di kodekan ke dalam frekuensi radio dan di transmisikan melalui wireless router, kemudian diterima di komputer lain dan di codekan sinyal tersebut menjadi biner. Untuk koneksi internet, tidak harus menggunakan kabel boardband/Modem ADSL. Jika komputer sudah dilengkapi wifi, maka komputer sudah bisa koneksi ke komputer lain dengan wireless.

Cara Kerja Terminal

Terminal : peralatan yang mengakses layanan melalui jaringan yang sifatnya remote atau terpisah melalui sebuah saluran telekomunikasi.Linux memiliki enam terminal atau konsol ketika berjalan dalam modus teks. Artinya, kita dapat menjalankan aplikasi atau kegiatan berbeda-beda untuk tiap terminal dan dalam waktu bersamaan. Untuk berpindah dari satu terminal ke terminal lain, dapat menekan kombinasi tombol ALT + F1 hingga F6.Terminal ketujuh umumnya digunakan oleh X Server. Jadi, jika X Server sebelumnya telah aktif dan tidak dibunuh,kita tinggal menekan tombol ALT + F7 untuk kembali ke tampilan grafis.Terminal yang disinggung di atas adalah terminal dalam modus teks.Terminal juga dapat digunakan dalam lingkungan grafis.

Untuk membuka terminal di desktop GNOME milik Edubuntu, klik menu Applications > Accessories > Terminal pada panel atas.Terminal sepertinya memang diperuntukkan bagi para profesional. Tetapi ketika kita mengetahui cara kerja dan manfaatnya, kita akan sering menggantungkan diri pada baris perintah ini. Kita dapat mengeksekusi program, membuka file, hingga melakukan manajemen berkas melaluitampilannya yang sederhana. Linux memiliki lebih dari 2000 perintah ketika menjalankan terminal.Kita tidak perlu menghapal semuanya, hanya beberapa yang kita anggap penting dan sering kita gunakan.Sebuah tips ketika menggunakan terminal. Kita bisa mengetikkan beberapa huruf awal perintah, disusul dengan menekan tombol ESC atau TAB sekali atau beberapa kali. Cobalah untuk memasukkan karakter apada terminal.Disusul menekan ESC atau TAB (Edubuntu mendukung tombol TAB). Apabila muncul sebuah pertanyaan, ketik y. Sebuah daftar panjang akan muncul (semua perintah dengan awalan huruf a). Biasanya data ditampilkan pada komputer pada jarak jauh atau dekat yang disebut dengan terminal. Fungsi dasarnya adalah untuk berhubungan dengan komputer host.  Terminal juga dikenali dengan beberapa istilah, seperti: CRT – Cathode Ray Tube, VDT -Video Display Terminal atau display station.

Terminal dibagi atas 3 jenis, yaitu :

Terminal dungu (dumb), yaitu terminal yang berfungsi hanya berupaya menghantar setiap karakter yang dikirimkan ke host dan menampilkan apa saja yang dikirim oleh host.
Terminal ‘smart’ , yaitu terminal yang berfungsi menghantarkan informasi tambahan selain apa yang dikirim oleh pemakai seperti kode tertentu untuk menghindari kesalahan data yang terjadi.
Terminal pintar (intelligent), yaitu terminal yang dapat diprogramkan untuk membuat fungsi-fungsi tambahan seperti kontrol terhadap penyimpanan ke storage dan menampilkan lay-out data dari host dengan lebih bagus.
Pada saat terminal/client/terminal/client melakukan proses booting, garis besar proses yang dijalankan adalah :

  • Mencari alamat ip dari dhcp server.
  • Mengambil kernel dari tftp server.
  • Menjalankan sistem file root dari nfs server.
  • Mengambil program X-server ke dalam memory dan mulai menjalankannya.
  • Melakukan hubungan dengan xdm server dan user login ke dalam xdm server.

sumber :


http://robby.c.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/40500/Wireless+Network.pdf